《战双帕弥什》是一款动作游戏,研究角色技能是提升战力的必经之路。小编翻着莉莉丝·谬影的技能介绍,发现她的攻击段位和能量获取机制很有特点,普攻和核心被动的配合能带来不小的增益。这次就专门聊聊她的技能体系,把那些伤害倍率、削减和提升的部分拎出来理一理,争取说得清楚点。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。
《战双帕弥什》是一款让手残党仰望大神的硬核动作游戏。小编研究完战斗数据不得不承认,有些机体的操作上限和马里亚纳海沟深度有得一拼。
1. 红球(谜灯谲影)
一段(“离形”)伤害倍率:350%/700%/1050%
二段(“摄心”)伤害倍率:700%/1400%/2100%
三段(“裁神”)伤害倍率:2000%/4000%/6000%
特别效果:若黄球三段的“破影”达到三消,额外获得 10次底牌强化。

2. 黄球(欺身戏法)
二段黄球(“抽刃”)伤害倍率:450%/900%/1350%
三消效果:额外获得 18点能量削减,能量消耗降低至10点。
三段黄球(“破影”)特别调整:三消时,额外获得 36点大招能量削减,削减后的能量为10点。

3. 蓝球(失乐圆舞)
二段蓝球(“追步”)释放期间,莉莉丝会处于霸体状态,且伤害减少 50%。

4. 普攻(魅夜放逐)
“惊昼”:释放后获得 18点大招能量,削减为 10点。
斩击期间:每消耗一个球,释放一次“徊于谜踪”,造成 电束伤害,伤害倍率由 420%削减至370%。此过程中,获得 16点大招能量,削减为 10点。
“归于静寂”:伤害倍率由 1350%提升至1650%,额外获得 大招能量由36点提升至60点。

5. 核心(幻测谜术)
三消黄球释放的“穿丝 / 抽刃 / 破影”效果,将为下一次“谜灯谲影”提供 20/20/35点可叠加的大招能量,最多可叠加 70点。
牌阶由 C/B/A/S 提升为 C/B/A/S/SS,基础伤害提升:100%/140%/180%/220%/260%。

6. 大招(揭幕于梦深)
大招能量上限:由 150点削减至 130点。
大招所需能量:由 150点削减至 130点,伤害倍率由 **1650%**削减至 1370%。
诡迹刻痕效果:造成电束伤害的倍率由 750%削减至700%。
释放后效果:留下领域,持续时间从 8秒提升至12秒。领域内每秒回复的血量由 谬影20%攻击力降低至 12%。
战双帕弥什里异火输出操作详解

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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