《战双帕弥什》是一款模拟经营游戏,行星环游记活动里那些建筑摆来摆去挺上头的。小编琢磨了一下,这个叫大行星环游记的玩法,精髓在于控经济,前期堆数量,中期保加速,后期就看谁地板铺得好、矿拆得及时了。感兴趣的用户和小编一起看看吧。

行星环游记活动玩法介绍
21号的冒险童话之旅,环游星球,结识伙伴
活动时间:
3月23日更新后-4月24日05:00
活动对象:
指挥官等级达到40级

大行星环游记打法攻略:
1,开局造两个矿,经过两个矿后建造训练营,根据天气选择把训练营建在矿的旁边还是单独建造,保持2矿+1训练营的节奏。中期造加速,后期钱够了把矿回收纯吃训练营buff。

2.前期:
这个阶段我们的目标是快速堆满矿和训练营。刚开始有300左右的金币,这个时候直接造两个矿,一开始不要造训练营,因为经过两个矿就有100金币了刚好可以再造一个训练营。

3.中期:
这个阶段我们的目标是平稳获得4个加速,这个时候矿和训练营的数量已经满了,转完一圈一般都能造一个加速,注意右上角血量适当回收部分矿。

4.后期:
这个阶段我们的目标是提高战力,保持血量。听起来是一句废话,但是越到后面小怪打人就越痛,一般到这个时候前面运营没问题的话金币都是溢出的。

总结:
我们此时只需要做两件事:铺地板,拆矿。铺地板的时候优先铺相邻加buff的地板,临近位置铺面了就改成加血地板,钱差不多了就把矿拆了,免得给小怪打死。到最后基本就是干吃一圈buff,啥怪都不用打,静静等待boss降临就好。达到他的要求战力一般就可以让boss降临了,怕打不过就多走几圈。
战双帕弥什里异火输出操作详解

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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