《战双帕弥什》是一款动作游戏,最近一直在打授格者曲的副本,感觉这个角色的机制挺有意思的。小编发现核心被动在重灾区里简直是输出爆炸,攻击力加成80%不是开玩笑的,配合强化信号球的单消效果,伤害数字看着就很舒服。感到兴趣的网友与小编来看一下吧!

三个球的效果还是十分不错的,接下来是技能

必杀:
消耗100点能量值,召唤微羽释放组合技,造成一定物理伤害,获得60点同调值并进入凝结状态。随后微羽持续攻击7秒,造成一定物理伤害,优先攻击锁定目标。微羽在场时无法继续释放。
QTE:
闪现至空中,往目标方向释放两道快速移动的冲击波,造成一定物理伤害。
出场:
每次出场时,获得额外伤害加成提升10.59%(随等级提升)且获得相当于自身最大生命值10.59%(随等级提升)的护盾,持续10秒。
核心被动:
在重灾区出站时,攻击力增加80%,每消除1个信号球会获得10点同调值,上限60点。同调值充满后会强化信号球,且消除任意球后会进入凝结状态。强化信号球:只能单消,消除时释放3消技能和凝结效果。消耗20点同调值。
队长技:
全队物理伤害增加10%,先锋型授格者攻击力增加5%
这个全新角色在游戏中算是一个功能性的角色,有着不小的能力,也有着不小的爆发,非常适合玩家使用,而且核心被动技能是强化信号球,是很多玩家羡慕的技能之一。
战双帕弥什里异火输出操作详解

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
相关攻略