战双帕弥什

《战双帕弥什》炸服是怎么回事回档了详细指南

2026-04-11

《战双帕弥什》是一款ARPG游戏,运营方面时不时会贡献一些经典场面,比如这次的回档限时活动。小编在查看数据时注意到,库洛的运营爆发连招挺有游戏里大招的味道,就是伤害对象有点偏差,全往口碑上招呼了。炸服和回档这事儿,也算是老传统了,跟开服黑卡事件一个套路。今天小编就说说回档这事的来龙去脉。感兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。

战双帕弥什战双

其实本次事件也是库洛运营的的传统艺能了,这次事件也不过是开服黑卡事件的经典复刻罢了。

在6月10日,游戏惨遭炸服,而且很多出货的玩家们也是被回档,而库洛官方目前还没有任何正面的正式回应。这也是因为库洛本身就是个小作坊运营,意外的运营了一个爆款游戏,那么不论是服务器还是运营团队都是有点力不从心的,所以其实频繁的出问题反而是正常现象了。

至于库洛官方何时正式回应,会给予我们玩家怎样的补偿,我们也是只能慢慢的等待了。

战双帕弥什里异火输出操作详解

战双帕弥什怎么打

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)

里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低

普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……

红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。

黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。

蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。

红技能攻击次数为线性增加,伤害固定

所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色

输出方式(蹭为极限闪避)

蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)

蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段

蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大

注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。

就是黄消后的红消有额外伤害

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