《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,提到好感度就不得不说说礼物系统这茬。礼物分三种稀有度,绿色蓝色紫色递进,稀有度越高涨的好感度越多,但前提是得送到对方喜欢的属性上。小编之前就踩过坑,给丽芙送了一堆礼物结果发现人家压根不喜欢,白瞎了资源。感兴趣的网友与小编一起看看吧!
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送礼物
操作方法:
1、打开角色面板
2、点击礼物选项
3、有礼物就送礼物出去,没有礼物就去开仓库

礼物获得进入仓库可查看构造体喜欢的属性。舒适度可提升构造体的体力恢复速度(Ps:构造体喜欢的属性高的话,还可以恢复心情值)。
初始解锁一间宿舍,可使用家具币不断解锁其他宿舍。每个宿舍最多放置3个构造体。
家具可通过商店购买(PS:商店内的家具属性固定)、建造、改装获取。
心情值很高的构造体会定期赠送指挥官礼物,不断提高构造体心情值。
除了被动的等着角色的好感度增加,我们还可以主动出击。赠送角色喜欢的礼物来增长好感度,礼物的主要获得方式一共三种,分别是完成每日偶遇任务来获得礼包、参加纷争战区、官方活动邮件赠送礼物。值得一提的是礼物是分一定的稀有度的,分别是绿色、蓝色、紫色三种,稀有度越高的礼物给的收益就越高。而且就和选择宿舍一样,角色中意的礼物才能获得芳心。
战双帕弥什里异火输出操作详解

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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