《战双帕弥什》是一款动作游戏,闪避机制是游戏里最关键的操作之一,几乎所有技能都能被打断除了大招本身。闪避值系统设定挺有意思,每秒自动恢复100点,用一次扣250点,近战角色上限1000点远程角色上限800点,连续闪两次还有0.5秒的冷却时间。今天小编分享闪避键使用技巧,帮你彻底搞懂这套机制。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。
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闪避可以打断所有动作,打断除了大招的所有技能,灵活运用闪避键能帮助有效规避伤害。
i.闪避键的外圈为闪避值,以每秒100点自动回复,每次闪避消耗250点。
ii.当闪避值大于0时,点击闪避会立马打断当前攻击动作进行闪避。
iii.连续闪避2次之后会有0.5秒的闪避间隔,间隔期间无法闪避。
iv.近战角色闪避值上限为1000点,远程角色闪避值上限为800点。
v.闪避按键的中间,存在特效即表示可触发超算空间。
vi.闪避全程过程都是无敌,并且在成功用闪避躲掉敌方伤害时,会根据超算空间的冷却情况判断是否进

战双帕弥什里异火输出操作详解

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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