《战双帕弥什》是一款动作游戏,暴击是物理输出的核心属性之一。巴顿意识专注于暴击强化,2件套效果简单直接,加暴击率和物理伤害。4件套的叠加机制比较有意思,今天小编就展开讲讲具体怎么玩。感兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。

意识特性:暴击强化
意识属性(初级-MAX)
生命(1/2/3号位):146-1453
会心(1/2/3号位):6-67
攻击(4/5/6号位):13-132
防御(4/5/6号位):22-223
意识技能
2件套:暴击率增加5%,物理伤害增加5%。
4件套:每次造成物理伤害,如果没有产生暴击,则下次物理伤害暴击率增加2%,最高可叠加到20%,产生暴击伤害时重置暴击几率增加的效果。每次暴击后,造成物理伤害增加5%,持续3秒,可叠加3层。
战双帕弥什里异火输出操作详解

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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