《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,镇命者的武器共鸣系统让不少玩家犯了难。小编也是反复测试后才总结出一些心得,一击荡魂的增伤机制看似简单,实际上跟寰宇振荡状态配合起来效果拔群。全伤害10%的提升加上暗属性10%的额外加成,这波组合拳打出去伤害相当可观。今天就跟大伙儿说说三个槽位的配置思路。感到兴趣的用户与小编继续往下看吧!

武器技能——一击荡魂:全伤害增加10%,寰宇振荡状态下,暗属性伤害增加10%。
武器共鸣技能
槽位01

技能选择建议:这个槽位建议大家选择第三个共鸣技能,如果需要使用夙星来打输出的话,那么第三个技能带来的增幅无疑是相当稳定的。
槽位02

技能选择建议:这个槽位建议大家选择第二个共鸣技能,渡边夙星的攻击段数类似于露西亚深红之渊,是高段数攻击的构造体。
槽位03

技能选择建议:这个槽位建议大家选择第一个共鸣技能,这个技能能让夙星的输出更加爆炸。
战双帕弥什里异火输出操作详解

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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