《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,合众战局这个联机模式最近热度挺高的。集结小队打群怪听起来简单,但不同区域的解锁时间和奖励机制还是有讲究的。今天小编就把合众战局的重点信息整理出来,方便各位指挥官查阅参考。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!

集结团队之力共同对抗不同环境下的感染体群聚,战局之中最重要的是相互协助的集体意志,该模式需要指挥官集结小队联机作战,最多可组成3人小队合作通关,首通可获得丰厚奖励。
活动对象:62级及以上的指挥官
开启时间:6月11日05:00
特别说明:
1. 该玩法不消耗免疫血清,首通会消耗角色耐力。
2. 重复通关无奖励,不消耗角色耐力,但可累计协助次数,达成一定次数可获得收藏品奖励。
3. 周四至周六解锁第一区域;周日至周三解锁全部区域。
4. 每周四05:00进行玩法结算并重置首通奖励与通关记录,翻牌保底次数不会被重置。
所以极地暗流的剧情就很奇怪了,到底是发生在主线的哪个时间点?
而且目前的四次活动剧情,只有极地暗流是独立剧情,后面的黑星,列车,九龙都是直接标注的主线剧情。
所以我也一直有种想把极地暗流当平行世界看的想法。(不仅仅是时间线的原因,还有极地暗流的战力崩坏严重,白毛和罗塞塔神仙打架,战力高的夸张)。
战双帕弥什里异火输出操作详解

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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